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Artigos em Destaque

[editar] Controlador de Trilhos



Você Esta abrindo de manha o Controlador de trilhos tranquilamente, e você vê que seu trilho esta bagunçado, homens deixaram isto expalhado. Panico! Você Pode agir rapido e puxar os quadrados de volta ao lugar certo antes de fazer o trem andar. A Missão é complicada por curiosos desenhos de exibição, que são mais dificies de arrumar , você deve visualizar bem o chão e tentar encaixar tudo direito.

E Claro, a sua vida fica mais facil quando esta vendo alguma Guia...

Zombie Dawn:Reino Unido


O apocalipse dos mortos-vivos chegou... mas, felizmente, você é quem está no comando! Comande o seu grupo de zumbis por 24 níveis de mastigação cerebral de destruição confusa, com o único propósito de atacar a Casa Branca e conquistar a humanidade. E depois, prepare-se para outros 24 níveis enquanto você ataca o Reino Unido (e o palácio de Buckingham) com toda força. Exército dos Zumbis é um jogo cheio de ação, estratégia, desafios e diversão completamente morta-viva.



Diarios de Desenvolvimento

Funorb Central Parte II

Esse diário aborda um dos mais importantes problemas envolvidos com o desenvolvimento de jogos do FunOrb e FunOrb Central: consumo de memória.

A memória de um computador forma uma espécie de pirâmide. Na parte superior, há uma pequena quantidade de memória rápida embutida no computador (memória cache). Na parte inferior, há uma memória lenta, com ampla capacidade de memória (o disco rígido, também conhecido como HD). Entre essas duas partes, fica a parte relevante a esse diário: a memória principal. A transferência de dados entre esses três tipos de memória é um aspecto importante do desenvolvimento, pois afeta profundamente a performance.

Quando um miniaplicativo Java (como um jogo FunOrb, por exemplo) está rodando, ele é armazenado na memória principal. Todos os recursos de um aplicativo (gráficos, música, efeitos sonoros, etc.) têm que ser armazenados na memória antes de poderem ser usados. Infelizmente, as versões de Java geralmente instaladas limitam a quantidade de memória que pode ser usada. Esse limite (conhecido como "alocação dinâmica de memória") fica em torno de 64MB, e os recursos de um jogo do FunOrb o excedem facilmente. Um fundo de tela de proporção média ocupa aproximadamente 1MB, e fundos de tela grandes (como um mapa pano de fundo de Arcanistas) ou imagens de animação (como animações de Desafio de Tor) podem ocupar ainda mais.

FunOrb Central nos restringe ainda mais, pois tanto o jogo quanto o FunOrb Central tem que rodar dentro do limite de 64MB. Para atenuar o problema, temos o objetivo de fazer o FunOrb rodar dentro de um limite de 10MB de memória, deixando 54MB livres para o jogo. Como no momento muitos jogos do FunOrb exigem mais do que esse limite de memória, nós teremos que alterá-los. Isso obrigará toda a equipe de desenvolvimento do FunOrb a se ocupar com trabalho técnico...




Arquivo:Crown_gold.gifMod Artifice

Desenvolvedor do FunOrb


Conteúdos   (todas as páginas)

Estilos de Jogos
Conteúdos dos Jogos



Ultima Noticia

Kickabout Beta Para Membros



Pela primeira vez na história do FunOrb, nós decidimos lançar uma versão beta de um jogo nosso. O jogo que escolhemos, Kickabout League, já está em fase de desenvolvimento há um ano e estamos nos empenhando muito para fazer dele o melhor possível. A versão beta está disponível aos membros do FunOrb. As informações importantes para a versão beta são:

  • Para qualquer membro participar da versão beta, basta jogar.
  • Se você tiver alguma ideia ou sugestão sobre esta versão, um tópico para “Kickabout League feedback” será criado no fórum em inglês.
  • Os servidores para a versão beta serão desativados na sexta-feira, dia 12 de junho às 15h, horário inglês (GMT+01.00). Depois disso, o jogo sairá do ar. Note que os servidores podem ficar indisponíveis por um tempo sem aviso prévio, durante os testes, já que estaremos consertando os erros.
  • Todos os dados da versão beta serão “zerados” antes do jogo ser lançado na versão final.
  • Os seguintes recursos foram desativados na versão beta: Conquistas, Qualificações, Moedas Orb, Pontos Orb e Orb Downloads.
  • A versão final do jogo será lançada algumas semanas depois da versão beta ter sido encerrada, dependendo de quanto trabalho ainda teremos a desenvolver.


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