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Arcanistas Editar

Arcanistas

Arcanistas é um jogo de estratégia multijogador onde podes desenhar e treinar o teu próprio Arcanista, e competir no torneio! Você ganha mais varinhas todos jogos classificatórios que ganhar,que podem ser usados para expandir o seu livro de feitiços, aumentando o seu poder.

Batalhe com jogadores de todo o mundo em oito arenas diferentes, cada um com os seus próprios perigos e estratégias para aperfeiçoar. Personalise o seu personagem ganhando conquistas e escolha entre um milhão de combinações.

Zombie Dawn: Reino Unido

300px|rightO apocalipse dos mortos-vivos chegou... mas, felizmente, você é quem está no comando! Comande o seu grupo de zumbis por 24 níveis de mastigação cerebral de destruição confusa, com o único propósito de atacar a Casa Branca e conquistar a humanidade. E depois, prepare-se para outros 24 níveis enquanto você ataca o Reino Unido (e o palácio de Buckingham) com toda força. Exército dos Zumbis é um jogo cheio de ação, estratégia, desafios e diversão completamente morta-viva.

Diários de Desenvolvimento

Funorb Central Parte II

Frontcentral.jpg

Esse diário aborda um dos mais importantes problemas envolvidos com o desenvolvimento de jogos do FunOrb e FunOrb Central: consumo de memória.

A memória de um computador forma uma espécie de pirâmide. Na parte superior, há uma pequena quantidade de memória rápida embutida no computador (memória cache). Na parte inferior, há uma memória lenta, com ampla capacidade de memória (o disco rígido, também conhecido como HD). Entre essas duas partes, fica a parte relevante a esse diário: a memória principal. A transferência de dados entre esses três tipos de memória é um aspecto importante do desenvolvimento, pois afeta profundamente a performance.

Quando um miniaplicativo Java (como um jogo FunOrb, por exemplo) está rodando, ele é armazenado na memória principal. Todos os recursos de um aplicativo (gráficos, música, efeitos sonoros, etc.) têm que ser armazenados na memória antes de poderem ser usados. Infelizmente, as versões de Java geralmente instaladas limitam a quantidade de memória que pode ser usada. Esse limite (conhecido como "alocação dinâmica de memória") fica em torno de 64MB, e os recursos de um jogo do FunOrb o excedem facilmente. Um fundo de tela de proporção média ocupa aproximadamente 1MB, e fundos de tela grandes (como um mapa pano de fundo de Arcanistas) ou imagens de animação (como animações de Desafio de Tor) podem ocupar ainda mais.

FunOrb Central nos restringe ainda mais, pois tanto o jogo quanto o FunOrb Central tem que rodar dentro do limite de 64MB. Para atenuar o problema, temos o objetivo de fazer o FunOrb rodar dentro de um limite de 10MB de memória, deixando 54MB livres para o jogo. Como no momento muitos jogos do FunOrb exigem mais do que esse limite de memória, nós teremos que alterá-los. Isso obrigará toda a equipe de desenvolvimento do FunOrb a se ocupar com trabalho técnico...


Crown gold.gifMod Artifice, desenvolvedor do FunOrb

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Última Notícia

Ace Of Skies

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Chegou o mais Novo Jogo do Funorb: Ace Of Skies. Venha Mostrar que você é um Otimo Piloto de Guerra, jogue Ace Of Skies agora! O Jogo se baseia nas Guerras Mundiais, onde você pilota Aviões de Guerra, e tenta destruir Outros Aviões, nele Pode Melhorar sua Arma, atirando varias vezes mais Rapido e amplificado...

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